LOCALIZAÇÃO: RUA MARIA INÁCIA N° 51 TELEFONES PARA CONTATO: 03733731345 OU 037 999211463 email:gecaminhosdaperfeicão@yahoo.com.br
quinta-feira, 24 de novembro de 2016
domingo, 26 de junho de 2016
MÚSICAS PARA LOBINHOS
BALOO
Baloo eu vou dar um grito
Não grita não que eu te dou um pirulito
Baloo o que é um pirulito?
É uma bala espetada no palito
Baloo o que é um palito?
É um pauzinho que segura o pirulito
Baloo eu quero um pirulito
Lobinho eu prefiro ouvir um grito!
AAHHHHHHHHhhhhhhhhh
Pipoca
Uma pipoca estourando na panela,
Outra pipoca vem correndo conversar
Ai começa um tremendo falatório,
E ninguém mais consegue se entender.
É um tal de ploc (pulo pra frente)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra trás)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra direita)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra esquerda)
É um tal de ploc (pulo pra frente)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra trás)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra direita)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra esquerda)
Uma pipoca estourando na panela,
Outra pipoca vem correndo conversar
Ai começa um tremendo falatório,
E ninguém mais consegue se entender.
É um tal de ploc (pulo pra frente)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra trás)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra direita)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra esquerda)
É um tal de ploc (pulo pra frente)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra trás)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra direita)
Plo-ploc ploc ploc (4 pulos pra esquerda)
JOGOS PARA LOBINHOS
CORRIDA DE
MORCEGOS (revezamento)
Os
Lobinhos forma fila por matilha; Na frente de cada fila existe um marco a
aproximadamente uns 20
metros .Ao sinal do velho lobo, o primeiro Lobinho de
cada fila sai correndo em direção ao marco. Lá chegando começa a orientar com
gritos de morcego ou chamando-o pelo nome, o Lobinho que está com os olhos
vendados, para que este venha até o marco. Quando ele chegar, o que chamou tira
a venda dos olhos do Lobinho e corre para a matilha onde colocará a venda no
próximo Lobinho, e ficará no final da fila, isto se repetirá até que todos
façam o mesmo trajeto. Vencerá a matilha que terminar primeiro.
SHERE KHAN CONTRA O MICO
LEÃO DOURADO (ativo)
Os
Lobinhos também são protetores do meio ambiente. Eles ajudam por isso alguns animais
em extinção, como por exemplo o nosso mico leão dourado a fugir das garras do
Shere Khan, aquele predador maldito.Todos os Lobinhos formam um círculo e dão
as mãos. Um deles é nomeado Shere Khan e deixa o círculo. Um outro Lobinho que
continua a fazer parte do circulo é nomeado o mico leão dourado. Para o início,
o Shere Khan assume aposição na parte externa do círculo e oposto ao mico leão
dourado. Shere Khan corre sempre fora do círculo, não podendo tocá-lo, a não
ser no mico leão dourado. Para evitar isto o círculo gira ora para a direita,
ora para a esquerda,driblando sempre o Shere Khan. Quando o Mico leão dourado é
agarrado, troca-se os papéis ou se nomeia outro ShereKhan e outro Mico leão
dourado
CROQUETE HUMANO (revezamento)
As matilhas formam-se aos pares, lado a lado
(branca com cinza e preta com vermelha, por exemplo, ao sinal de início os primos
de cada par dão um passo a frente. Um deles deita na grama e o outro rola o
primeiro até um marco. Lá se faz a troca, quem empurrou agora rola e vice
versa. Voltando ao início da fila ficam em pé batem na mão da segunda dupla que
repetem o rolar do croquete, e assim por diante até a última dupla
FUTEBOL DO SACI PERERÊ (ativo)
Divide-se uma sala em quatro fazendo uma cruz,
de ponta a ponta das paredes, em tamanhos iguais. Cada matilha ocupa uma das
áreas, uma bola é colocada no centro de cada área. Ao primeiro sinal do Chefe
todos os Lobinhos ficam em posição de Saci. Ao segundo sinal, os Lobinhos
utilizando apenas o pé que está no chão chutam a bola para fora da sua área.
Quando o Chefe gritar "LOBO" todos se deitam no chão completamente
imóveis. O Chefe irá verificar a área que está sem bola e marca uma ponto para
ela. Todos voltam a posição de saci com a bola no centro da sua área e o jogo é
reiniciado. Ao final ganha a matilha com maior número de Pontos.
SALTO EM ALTURA (técnico)
Constrói-se uma armação usual para salto em
altura, regulável de 10 em 10
cm a partir de 50 cm . Todos os Lobinhos formam uma fila única
e um por um tentam saltar a vara com 50 cm a partir de uma corrida. Se alguém
derruba a vara,tem mais uma chance antes de ser eliminado. Vai se anotando a
altura máxima de cada Lobinho. Ao final tem-se uma lista completa dos Lobinhos
com altura que cada um saltou
Caneta
Cada
jovem terá uma caneta na boca (destampada) e ficarão em posição de flexão. Dado
o sinal, o jovem deve correr, na mesma posição, sem tocar o corpo no chão e com
a boca riscar o seu nome nos papéis que deverão ficar no local escolhido. O
jogo pode ser individual vencendo o jovem que terminar primeiro ou por Matilha
vencendo a Matilha que tiver todos os nomes nos papéis
Baratinha e o inseticida
No
começo do jogo é sorteado um lobinho que será o inseticida, os demais
participantes serão as baratinhas. As baratinhas devem tentar atravessar de um
lado do campo para o outro, já o inseticida deve tentar topar nas baratinhas.
No soar do apito as baratinhas devem atravessar. As baratinhas que forem pegas
se transformarão em
inseticidas. O jogo acaba quando todas as baratinhas se tornam
inseticidas ou quando restar apenas uma baratinha. Aconselho a utilizar os
muros como os pontos das baratinhas, lá elas estarão salvas, e não poderão ser
transformadas em inseticidas.
O rabo da cobra
Descrição:
Os jovens formados em 4 filas, segurando com as duas mãos na cintura do jovem
da frente (4 COBRAS); colocar um lenço na cintura do último jovem (RABO DA
COBRA). Ao sinal do apito, as equipes tentar pegar o RABO DA COBRA de uma outra
equipe. Ao mesmo tempo, deve defender o seu RABO DA COBRA, deslocando-se ou
movimentando-se. Contar os pontos negativos: 3 pontos para a equipe que perder
seu rabo e 1 ponto para a equipe que quebrar a cobra; Pegar o rabo de outra
cobra ganha 3 pontos positivos. Vence a equipe com melhor saldo de pontos. Atividade
de Tropa a ser realizada por cada Matilha individualmente;
Seguir o Cachorro
Material:
um arco (bambolê) e uma garrafa plástica de refrigerante para cada matilha
Descrição: O bambolê é o cachorro. 5 metros à frente de cada matilha, colocar as
garrafas. Sai o primeiro elemento rolando o arco, vai até a garrafa, contorna a
garrafa e volta à matilha, entregando o arco ao segundo elemento. Assim segue
até que toda a patrulha tenha ido. O chefe orienta, ensinando a melhor maneira
de impulsionar o arco (equilibrar com uma mão e impulsionar com a outra.) Vence
a matilha cujos elementos terminarem primeiro sua tarefa.
A Flor Vermelha
Material:
canetão ou giz vermelho
Desenvolvimento:
Os/as lobinhos formarão um círculo e colocarão as mãos para trás. Um/a deles/as
receberá do/a Velho lobo/a, a "flor vermelha" (canetão). O velho lobo
gritará "Fogo" e aquele que estiver com a flor vermelha, procurará
queimar os bigodes de alguém. Aquele que for queimado deverá responder uma
pergunta referente a adestramento, e depois continuar o jogo, procedendo da
mesma forma.
A Roupa Nova de Kaá
Material:
2 elásticos de aprox 80 cm
cada, amarrados nas pontas, formando um círculo.
Fundo
de cena: Todos os anos Kaa troca sua pele. E está muito feliz com sua
"roupa nova". Todos vão mudar de roupa como Kaa. Desenvolvimento:
dividir os/as lobinhos/as em duas equipes, formando 2 filas. Na frente de cada
fila, a uns 6 metros ,
colocar o elástico no chão. Ao sinal do chefe, o/a primeiro/a vai até o
elástico, pega e veste por cima, como se fosse uma roupa, tira pelos pés, e
deixa no mesmo lugar, volta até a fila, bate na mão do segundo que vai e repete
o que o primeiro fez, assim sucessivamente até que todos tiverem passado.
Caminhada: Nas trilhas da Jângal Faça uma caminhada com os/as lobinhos/as.
Forme-os em fila indiana,. Um chefe deve ir à frente e outro atrás.
Baseball Brasileiro
MATERIAL:
bola
DESENVOLVIMENTO:
Marcar um quadrado ( com mais ou menos 5 metros de lado ) e por fora deste quadrado
marcar um corredor em forma de "U". A tropa fica toda dentro do
quadrado, enquanto um jovem fica no início do corredor com a bola , dado o
sinal este jovem joga a bola para o alto ( porém em direção ao círculo) e sai
correndo percorrendo o trajeto do corredor, o jovem que agarrar a bola dentro
do quadrado arremessa tentando acertar o jovem que está correndo no corredor,
tendo apenas uma chance. Cada lado do corredor vale um ponto, portanto se o
jovem percorrer todo o corredor sem ser atingido pela bola ele faz 3 pontos, se
for atingido no segundo lado do corredor ele marca 1 ponto, pois já conseguiu
passar por um lado. Este jogo é interessante porque o jovem dificilmente não
marca ponto, mesmo que seja atingido.
Caçar o Rabinho do outro Lobinho
Cada lobinho
vai ter um rabinho de pano.
O lobinho tem
que pegar o rabinho do outro, e assim um vai tentando pegar do outro.
Gato e Rato Giratório
DESENVOLVIMENTO:
A Alcatéia forma um círculo. Um lobinho é escolhido para ser o gato ( ficando
fora do círculo ) e um outro lobinho é escolhido para ser o rato ( fazendo
parte do círculo ). Ao sinal o gato tenta pegar o rato, para impedir, o círculo
gira em sentido contrário ao gato.
Guarita
MATERIAL:
bacia c/ água / objetos ( pedras, balas...)
DESENVOLVIMENTO:
A Alcatéia forma um círculo. Um lobinho (guardião) é escolhido para ficar no
centro do círculo com os olhos vendados ( bacia fica a sua frente e pedras ao
lado). Os lobinhos fora do círculo tentarão aproximar-se da guarita para pegar
um dos objetos sem serem notados pelo lobinho que está no centro. O lobinho que
está no centro ( guarita ) percebendo a aproximação de qualquer intruso, joga
água com as mãos em direção ao intruso; se este for atingido volta para fora do
círculo e tenta novamente aproximar-se; caso não seja notado pelo guardião da
guarita pega um dos objetos, volta para fora do círculo e tenta novamente. O
objetivo de cada lobinho será conseguir o maior número de objetos no tempo
marcado. desde de que um a cada tentativa.
Kaá X Shere Khan
Os
lobinhos devem ser divididos em dois grupos que formarão em filas, um segurando
na cintura do outro que está à sua frente, e que representarão respectivamente
Shere Khan e Kaa. O lobinho que está atrás tem amarrado atrás de si um sisal
que se arrasta por uns dois metros pelo chão. Ao sinal do/a, o primeiro lobinho
da fila que representa Shere Khan deve tentar capturar o último elemento da
fila que representa a Kaa e vice-versa. Assim, ao mesmo tempo em que tentam capturar, os grupos devem se
proteger, sem que os lobinhos/as soltem as mãos. O jogo termina quando houver
captura ou o interesse declinar. Se Shere Khan for mais ágil, o comprimento de
seu rabo pode ser aumentado, dificultando-lhe a mobilidade. O contrário pode
ser feito se ele for muito lento. É um jogo de cooperação para os elementos que
compõem a Kaa, pois os mais rápidos tem que cooperar com os mais lentos e vice
versa.
O Fogão
Material:
uma corda
Desenvolvimento:
o chefe vai ficar no meio com uma corda e ele vai girar a corda e os lobinhos
vão ter que pular quando a corda tiver vindo mas se pissarem na corda está
queimado e sai da brincadeira.
Tartaruga Ninja
Desenvolvimento:
Os lobinhos devem ficar dispersos pelo campo (delimitado) Será escolhido um/a
para ser o perseguidor. Ao sinal do chefe, o perseguidor tenta pegar uma
tartaruga, que por sua vez tentará não ser pega, jogando-se no chão com os
braços e pernas para o alto, balançando. Quem foi pego passa também a ser
perseguidor. O jogo termina quando perder o interesse ou não houver mais
tartarugas. Regras do jogo: O perseguidor não poderá ficar parado perto das
tartarugas que estiverem com os braços e pés para cima, deverá estar sempre
circulando. As tartarugas não podem ficar muito tempo deitadas. Se o
perseguidor tocar na tartaruga em pé, ela não pode mais se deitar.
quinta-feira, 2 de outubro de 2014
sexta-feira, 19 de setembro de 2014
ARTIGOS DA LEI ESCOTEIRA
1. O ESCOTEIRO TEM UMA SÓ PALAVRA; SUA HONRA VALE MAIS DO QUE A
PRÓPRIA VIDA.
"A Honra para um Escoteiro é ser digno de toda confiança. Como um
Escoteiro, nenhuma tentação, por maior que seja, e embora seja secreta, irá
persuadi-lo a praticar uma ação desonesta ou escusa, mesmo muito pequena. Você
não voltará atrás a uma promessa, uma vez feita. A palavra de um Escoteiro
equivale a um contrato. Para um Escoteiro, a verdade, e nada mais que a
verdade." Baden-Powell
2. O ESCOTEIRO É LEAL.
"O Escoteiro é leal à Pátria, à Igreja, às autoridades do governo,
aos seus pais, seus chefes, seus patrões e aos que trabalham como seus
subordinados. Como um bom cidadão, você é de uma equipe, jogando o jogo
honestamente, para o bem do conjunto. Você merece a confiança do governo de sua
pátria, do Movimento Escoteiro, dos seus amigos e companheiros de Patrulha, de
seus patrões ou de seus empregados, que esperam que você seja correto, fazendo
o melhor possível, em benefício deles, ainda quando eles não correspondem sempre
bem ao que você espera deles. Além disso, você é leal também a si mesmo; você
não quer diminuir seu respeito a si mesmo jogando mal de propósito; nem vai
querer decepcionar ou ficar em falta com outro homem, nem, tampouco, com outra
mulher." Baden-Powell
3. O ESCOTEIRO ESTÁ SEMPRE ALERTA PARA AJUDAR O PRÓXIMO E PRATICA
DIARIAMENTE UMA BOA AÇÃO.
"O dever do Escoteiro é ser útil e ajudar a todos. Como Escoteiro,
seu mais alto objetivo é servir. Você deve merecer a confiança de que, em
qualquer ocasião, estará pronto a sacrificar tempo, trabalho, ou, se
necessário, a própria vida pelos demais. O sacrifício é o sal do serviço." Baden-Powell
4. O ESCOTEIRO É AMIGO DE TODOS E IRMÃO DOS DEMAIS ESCOTEIROS.
"É amigo ou irmão, não importando a que país, classe ou credo o
outro possa pertencer. Como Escoteiro, você reconhece as demais pessoas como
sendo, com você, filhos do mesmo Pai, e não faz caso de suas diferenças de
opinião, casta, credo ou país, quaisquer que elas sejam. Você domina os
próprios preconceitos e procura encontrar as boas qualidades que tenham; o
defeito deles qualquer um pode criticar. Se você põe em prática esse amor pelas
pessoas de outros países e ajuda a fazer surgir a paz e a boa vontade internacionais, isto será o Reino de Deus na
terra. O mundo inteiro é uma fraternidade." Baden-Powell
5. O ESCOTEIRO É CORTÊS.
"Como os antigos cavaleiros, você, sendo um Escoteiro, é, sem
dúvida, polido e atencioso com as mulheres, velhos e crianças. Mas, além disso,
você é polido mesmo com aqueles que estão contra você. Aqueles que têm razão,
não precisam perder a calma; aqueles que não têm razão, não podem se dar ao
luxo de perdê-la." Baden-Powell
6. O ESCOTEIRO É BOM PARA OS ANIMAIS E AS PLANTAS.
"Você reconhecerá como companheiras as outras criaturas de Deus,
postas, como você, neste mundo, durante certo tempo, para gozar suas
existências. Maltratar um animal é, portanto, um desserviço ao Criador. Um
Escoteiro deve ter um grande coração." Baden-Powell
7. O ESCOTEIRO É OBEDIENTE E DISCIPLINADO.
"O Escoteiro obedece, de boa vontade, sem vacilar, às ordens de
seus pais, Monitores e Chefes. Como Escoteiro, você se disciplina e põe-se,
profunda e voluntariamente, às ordens das autoridades constituídas, para o bem
geral. A comunidade mais feliz é a comunidade mais disciplinada; a disciplina,
porém, deve vir do íntimo, e nunca ser imposta de fora. Por isso, tem um grande
valor o exemplo que você der aos demais nesse sentido." Baden-Powell
8. O ESCOTEIRO É ALEGRE E SORRI NAS DIFICULDADES.
"Como Escoteiro você será visto como o homem que não perde a
cabeça e que agüenta qualquer crise com ânimo alegre, coragem e otimismo." Baden-Powell
9. O ESCOTEIRO É ECONÔMICO E RESPEITA O BEM ALHEIO.
"Como Escoteiro, você olhará para o futuro e não irá dissipar
tempo e dinheiro com prazeres do momento, mas, ao contrário, fará uso das
oportunidades do momento tendo em vista o futuro sucesso. Você fará isso com a
idéia de não ser um ônus, mas uma ajuda para os demais." Baden-Powell
10. O ESCOTEIRO É LIMPO DE CORPO E ALMA.
"O Escoteiro é limpo em pensamento, palavra e ação. Como
Escoteiro, espera-se que você tenha não só uma mente limpa, como também uma
vontade limpa; seja capaz de controlar quaisquer tendências intemperadas do
sexo; dê um exemplo aos demais sendo puro, franco, honesto em tudo que pensa,
diz ou faz." Baden-Powell
Promessa escoteira
PROMESSA ESCOTEIRA
A promessa
escoteira sintetiza o embasamento moral do Movimento Escoteiro. No momento da
Promessa, os membros do Movimento comprometem-se voluntariamente a
conduzirem-se de acordo com a orientação moral do Movimento, reconhecendo a
existência de deveres que têm de ser cumpridos. Os elementos da Promessa
Escoteira estão contidos nos Princípios do Movimento Escoteiro.
A Promessa Escoteira
(para os ramos Escoteiro, Sênior e Pioneiro)
Prometo
pela minha honra fazer o melhor possível para: Cumprir meus deveres para com
Deus e a minha Pátria, ajudar o próximo em toda e qualquer ocasião e obedecer à
Lei Escoteira.
A Promessa Escoteira para estrangeiros desses Ramos
Prometo
pela minha honra fazer o melhor possível para: Cumprir meus deveres para com
Deus, a minha Pátria e o Brasil, ajudar o próximo em toda e qualquer ocasião e
obedecer à Lei Escoteira.
Prometo
pela minha honra fazer o melhor possível para: Cumprir meus deveres para com
Deus e a minha pátria, ajudar o próximo em toda e qualquer ocasião, obedecer à
Lei Escoteira e servir à União dos
Escoteiros do Brasil
LEI ESCOTEIRA
CONCEITOS INERENTES À LEI ESCOTEIRA
Honra,
integridade, lealdade, presteza, amizade, cortesia, respeito e proteção da
natureza, responsabilidade, disciplina, coragem, ânimo, bom-senso, respeito
pela propriedade e auto-confiança. Quando Baden-Powell idealizou a Lei
Escoteira, decidiu não estabelecer leis proibitivas, mas conceitos para
formação de pessoas benévolas, para que, desta forma, o jovem escoteiro tivesse
onde se espelhar e pudesse se orientar.
Escotismo
ESCOTISMO
Escotismo,
fundado por Lorde Robert Stephenson Smyth Baden-Powell,
em 1907, é um movimento mundial, educacional, voluntariado, apartidário, sem
fins lucrativos.
A sua proposta é
o desenvolvimento do jovem, por meio de um sistema de valores que prioriza
a honra, baseado na Promessa e na Lei escoteira, e através da prática do
trabalho em equipe e da vida ao ar livre, fazer com que o jovem assuma seu
próprio crescimento, tornar-se um exemplo de fraternidade, lealdade, altruísmo,
responsabilidade, respeito e disciplina.
ESCOTISMO
NO BRASIL
A primeira
notícia sobre o Escotismo publicada no Brasil foi no dia 1o. de dezembro de
1909, no número 13 da revista Ilustração Brasileira editada no Distrito
Federal, no Rio de Janeiro, e com circulação nacional. A reportagem tinha o
título : Scouts e a Arte de Scrutar; ocupava três páginas e apresentava 7
fotografias. A matéria fora preparada na Inglaterra pelo 1o. Tenente da Marinha
de Guerra Eduardo Henrique Weaver,
onde se encontrava a serviço. Teve, assim, a oportunidade de presenciar o
nascimento do Movimento Escoteiro – Scouting for Boys,
criado em 1907 pelo General Inglês Baden-Powell
– B. P. Na época, juntamente com o Tenente Weaver,
encontrava-se na Inglaterra numeroso contigente de Oficiais e Praças da Marinha –
preparava-se para guarnecer os novos navios da esquadra brasileira em
construção. Um grupo de suboficiais de entusiasmou com o revolucionário método
de educação complementar imaginado por B-P. Entre eles estava o
Suboficial Amélio Azevedo Marques que fez com que seu filho Aurélio ingressasse
em um dos Grupos Escoteiros locais. Assim, o jovem Aurélio Azevedo Marques foi
o primeiro Escoteiro Brasileiro ou, mais precisamente, o primeiro Boy Scout Brasileiro.
Quando da
vinda para o Brasil, os militares trouxeram consigo uniformes escoteiros ingleses,
no valor de trinta libras esterlinas. O Encouraçad "Minas Gerais", navio onde
estava embarcada a maioria dos militares interessados em trazer para o Brasil o
Movimento Escoteiro, chegou ao Rio de Janeiro em 17 de abril de 1910. No dia 14
de junho do mesmo ano, na casa número 13 da Rua do Chichorro no Catumbi, Rio de
Janeiro, reuniram-se, formalmente, todos interessados pelo escotismo e
embarcados nos navios que haviam chegado ao Brasil. Naquele local foi
oficialmente fundado o Centro de Boys Scouts do
Brasil. O evento foi informado aos jornais, os quais publicaram a carta
recebida da Comissão Diretora. A correspondência enviada começava nos seguintes termos:
À imprensa desta capital, brilhante e poderoso fator de progresso, campeã de
todas as idéias nobres, vem o Centro de Boys Scouts do
Brasil, solicitar o auxílio de sua boa vontade, o esteio de que necessita para
que em todos os lares brasileiros penetre o conhecimento do quanto à Pátria
pode ser útil a instrução dos Boys Scouts. Anexo a comunicação foi enviado documento
que descrevia as Bases do Centro de Boys Scouts do
Brasil que assim começava:
1o.- fica
nesta data instituída uma sociedade de instrução, diversões e esportes para
meninos, semelhante em tudo que for possível a dos "Boys Scouts" da Inglaterra.
O Tomo I –
1910 – 1924 Os primórdios do Escotismo do Brasil da história do Escotismo
Brasileiro, de autoria do Almirante Bernard David Blower, editado pelo Centro Cultural do Movimento
Escoteiro em 1994, é a publicação de referência para a obtenção de informações
mais complexas sobre este assunto que está sendo abordado de maneira sucinta.
Do mencionado livro, ao final do capítulo II – Introdução no Brasil,
transcreve-se: infelizmente, por diversas razões, a existência do Centro
(referindo-se ao Centro de Boys Scouts do
Brasil) foi efêmera; entre essas razões estavam o fato que de os dirigentes do
Centro viajavam constantemente e mesmo por terem alguns sido transferidos para
unidades fora do Rio de Janeiro, além da falta de conhecimento do pais sobre o
alcance da novel instituição concorrendo para a frequente ausência de seus
filhos às atividades escoteiras de campo. Segundo informações, já em 1914 não
mais existia o Centro. E mais adiante: No entanto, a semente lançada ainda
daria fruto como demonstra o capítulo IV.
ALCATÉIA
LOBINHOS
A
Alcatéia é o ramo para as crianças de 6,5 a 10 anos de idade de ambos os sexos.
O programa educativo e as etapas do lobinho visam os primeiros ensinamentos
para a vida no campo, vida em equipe e desenvolvimento da liderança. Na
Alcatéia a criança aprende a se preparar para, quando tiver a idade certa,
seguir para a Tropa Escoteira.
O
programa da Alcatéia é inspirado no "Livro da Jangal", de Rudyard
Kipling, resumido em "Mowgli, o menino-lobo". A organização da
Alcatéia pode ser só de lobinhos, lobinhas ou mista. O chefe pode ser chamado
de Akelá e seus assistentes podem ser chamados de Baloo, Baguera, Kaa, Chill e
outros nomes de animais representados no "Livro da Jângal".
A
Alcatéia é dividida em equipes denominadas matilhas, designadas cada uma com 4
a 6 crianças, nos quais são realizadas atividades de primeiros socorros,
economia, trabalhos manuais, vivência no campo e jogos, diferente do sistema de
patrulhas, adotada no Ramo Escoteiro ou Ramo Sênior.
O lobo é o animal símbolo de todas as matilhas, que se diferem numa mesma Alcatéia pelas cores próprias dos lobos. A matilha é liderada por um Lobinho ou Lobinha chamado de “Primo”, auxiliado pelo “Segundo”, escolhidos pelos lobinhos de sua matilha.
O lobo é o animal símbolo de todas as matilhas, que se diferem numa mesma Alcatéia pelas cores próprias dos lobos. A matilha é liderada por um Lobinho ou Lobinha chamado de “Primo”, auxiliado pelo “Segundo”, escolhidos pelos lobinhos de sua matilha.
Antes
de completar 11 anos de idade, o Lobinho é encaminhado para a Tropa Escoteira,
depois de uma cerimônia de passagem na qual se despede da Alcatéia.
"O
Livro da Jângal" foi originalmente escrito em dois volumes entre 1894 e
1895. É a publicação mais conhecida de Rudyard Kipling e traz uma série de
histórias, sendo o personagem principal o "Mowgli - Menino Lobo".
Outros
contos de aventuras igualmente famosos são "Os Irmãos de Mowgli" e o
"Avanço da Jângal".
Mowgli
é um garoto criado por lobos e que vive na selva. O garoto cresce aprendendo os
segredos da selva com seus amigos Kaa, a serpente, Bagheera, a pantera, entre
outros animais.
Quando
conheceu o Livro da Jângal, de Rudyard Kipling, Baden-Powell, o fundador do
escotismo, pediu ao autor autorização para usar a estória de Mowgli o Menino
Lobo, como fundo de cena do novo ramo que iria criar para os pequenos.
Em
1916, com a publicação do Manual do Lobinho, tem início o ramo lobinho no
movimento escoteiro.
Assinar:
Postagens (Atom)






















